ALLVIEW
Proyecto plurianual financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ con el objetivo de crear una red de FP dual europea de Centros de Excelencia en el ámbito del Mueble y la Madera.
LIASE
El principal objetivo de la Acción COST LIAISE es generar sinergias relevantes (entre académicos, investigadores, la industria y los agentes públicos) y sentar las bases para un mayor y sólido desarrollo del conocimiento relativo a la Simbiosis Industrial
TWIN REVOLUTION
Proyecto financiado por la convocatoria ERASMUS+ de la Comisión Europea cuyo objetivo es desarrollar una herramienta innovadora e interactiva y un curso de formación que mejorará y volverá a capacitar a los estudiantes de FP (de secundaria superior y trabajadores actuales) proporcionándoles las habilidades y competencias digitales y ecológicas necesarias para la doble transición.
TRIO
Proyecto financiado por la convocatoria ERASMUS+ de la Comisión Europea cuyo objetivo es desarrollar contenido formativo para ciudadanos europeos con el fin de cubrir las brechas de conocimiento en aspectos de datos, salud y habilidades digitales.
FURNICERT
Proyecto financiado por la convocatoria ERASMUS+ de la Comisión Europea cuyo objetivo es enseñar idiomas profesionales para el sector del mueble a través de una herramienta de aprendizaje electrónico y desarrollar nuevas competencias en el sector del mueble en lenguas extranjeras (Inglés)
SEN4ACE
Proyecto financiado por la convocatoria ERASMUS+ de la Comisión Europea cuyo objetivo es desarrollar materiales formativos para aumentar el conocimiento e interés en economía circular entre las personas mayores (Seniors for Circular Economy).
HU-VOLUTION
Proyecto financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ cuyo objetivo es preparar a los diseñadores del sector del hábitat con las habilidades necesarias para iniciar una transición exitosa de la nueva Bauhaus europea y la Sociedad 5.0 hacia espacios donde vivimos más sostenible, estéticos e inclusivos.
ACTIVATOR
El objetivo del proyecto ACTIVATOR es mejorar la participación de los ciudadanos mayores (60+) en las iniciativas de ciencia ciudadana para aumentar su conocimiento relacionado con el Green Deal.
ECO-BOOST
El proyecto tiene como objetivo ampliar y desarrollar aún más las competencias de formación de los educadores y mejorar y apoyar la oferta de oportunidades de aprendizaje de alta calidad adaptadas a las necesidades de los adultos jóvenes desempleados poco cualificados.
ALL HANDS ON DECK 360º
Proyecto financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ donde se va a desarrollar un repositorio de documentación de carpintero de ribera, un curso formativo dirigido sobre todo a dar una nueva salida profesional a los parados de larga duración en el mueble y un curso de formación de mento
HABITABLE
Plataforma de centros de excelencia del sector habitat.
MASTERY
El objetivo del proyecto es crear una metodología conjunta europea para los microcréditos de competencias ecológicas, elaborada en colaboración con los interlocutores sociales. La metodología conjunta EU MASTERY da lugar a una recomendación política validada a nivel local, regional, nacional y europeo.
TECHGROW
Transferir nuestro sistema de vigilancia tecnológica a los sectores textil y calzado, al mismo tiempo que internacionalizando vinci.
CRAEFT
El objetivo del proyecto es fomentar el uso en la educación y capacitación artesanal con ayudas digitales intuitivas, telecomunicaciones,simuladores, inmersión avanzada y digitalización de alta gama, para ampliar el acceso, economizar el aprendizaje, aumentar la capacidad de ejercicio y relajar las limitaciones de lejanía en el aprendizaje artesanal. La integración de la inteligencia háptica en el diseño digital conecta el conocimiento tácito en herramientas de diseño específicas para manualidades asistidas por computadora. La simulación del flujo de trabajo apoyará la arqueología experimental para la recuperación de técnicas perdidas. El análisis analítico del flujo de trabajo conduce al ahorro y reutilización de materiales, y reducción del consumo energético
CROCEMS
Proyecto financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ cuyo objetivo es desarrollar un curso de formación para adaptar unidades de Robótica Colaborativa en la automatización de la gestión de residuos en sectores manufactureros y favorecer los modelos de negocio circulares
STEAMING AHEAD
Proyecto financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ cuyo objetivo es el desarrollo de un amplio pero detallado conjunto de recursos pedagógicos, educativos con un enfoque STEAM en los colegios que le añada la creatividad y la innovación a las materias más tecnológicas
SIBILA
Proyecto financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ cuyo objetivo es desarrollar una herramienta de diagnóstico para Pymes sobre estrategias de inteligencia competitiva y vigilancia tecnológica, unida a un curso formativo.
INTRUST
Proyecto financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ cuyo objetivo es el desarollo de un currículum formativo y herramientas para implantar certficaciones verdes en el ámbido forestal, madera y mueble. Así como KETs I4.0 de la cadena de valor.
HOME SWEET HOME
Proyecto financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ cuyo objetivo es fomentar la independencia y la autonomía de las personas con alguna discapacidad en sus propias casas a través de desarrollar un curso sobre domótica y automatización del hogar dirigido a cuidadores para que puedan adaptar la casa y se aprovechen de esta tecnología
PRIORITY 45
Proyecto financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ cuyo objetivo es la recualificación de los adultos mayores de 45 años para conseguir una mano de obra cualificada y resistente que, mediante innovación, creatividad y cooperación, pueda sobrevivir en el mundo globalizado y volátil de hoy en día.
X4CRAFTS
Proyecto financiado por la Comisión Europea mediante la iniciativa ERASMUS+ cuyo objetivo es el desarrollo de material formativo usando realidad extendida XR junto a guantes hápticos para simulación de procesos manufactureros y de construcción como son: carpintería, pintado de paredes, construcción de tejados e instalación de tarima flotante. CETEM se encarga de la conceptualización de ejercicios de carpintería y testeo, así como el aseguramiento de calidad de los resultados.
FURNICIR3D
El objetivo principal del proyecto es encontrar formas de reducir, reutilizar y reciclar los residuos de forma circular, incorporándolos de manera eficiente in situ en procesos tecnológicos disruptivos para el sector, como es la fabricación aditiva utilizando tecnologías FFF/FDM. Esto permitiría transformar los residuos en nuevos materiales para la producción de bienes de consumo en el mismo centro de trabajo, evitando la necesidad de trasportar y tratar los residuos en instalaciones especializadas, lo que supone elevados costes energéticos.
INFO ELE: DEPENDSAFE
El objetivo principal del proyecto es desarrollar una plataforma o ecosistema, destinada al sector de la salud y seguimiento de personas dependientes en entornos controlados, que posea una gran interoperabilidad y fácil conexión de dispositivos IoT. A esta plataforma se le unirá el desarrollo de dispositivos de monitorización, wearables y/o dispositivos hardware no intrusivos para la toma de datos y su posterior envío a la nube, donde con herramientas avanzadas y modelos de ML para su computación en la nube se analizarán para actuar en consecuencia.
INFO TEC – MAPAF
MAPAF propone el desarrollo de un módulo físico-lógico que, integrado en soluciones de automatización, permita, no solo comandar a un robot colaborativo para que realice el ciclo completo de manipulación del material a procesar por máquinas de punto fijo, sino incluso de comandar a la propia máquina para que la sincronización entre la herramienta de transformación del material y el completo desplazamiento de la pieza sea perfecta. En consecuencia, el resultado final de la propuesta será un Sistema de Control Avanzado formado por Software y Hardware específico para el sector del mueble en base a tecnologías de Visión Artificial, Robótica Colaborativa y Digitalización de Maquinas.
INFO MAT: BIOPU
Llevar a cabo un trabajo exhaustivo de investigación que permita generar el conocimiento necesario para el desarrollo de materiales de poliuretano con alta componente renovable para su uso como materia prima en la obtención de productos destinados al sector del hábitat, reduciendo el consumo de materias primas fósiles, fomentando el uso de materias primas de origen renovable y aplicando los principios de la química “verde” o sostenible para la definición de todos los procesos. Durante el desarrollo del proyecto BIOPU se trabajará en dos líneas específicas de investigación y desarrollo: Línea I+D de poliuretanos bio-basados y libres de isocianato y Línea I+D de aditivos y/o cargas bio-basados.
INFO MAT: QUITOSAN
Llevar a cabo un trabajo exhaustivo de investigación que permita generar el conocimiento necesario para el desarrollo de materiales de poliuretano con alta componente renovable para su uso como materia prima en la obtención de productos destinados al sector del hábitat, reduciendo el consumo de materias primas fósiles, fomentando el uso de materias primas de origen renovable y aplicando los principios de la química “verde” o sostenible para la definición de todos los procesos. Durante el desarrollo del proyecto BIOPU se trabajará en dos líneas específicas de investigación y desarrollo: Línea I+D de poliuretanos bio-basados y libres de isocianato y Línea I+D de aditivos y/o cargas bio-basados.
OFICIR
Llevar a cabo un trabajo de investigación con el fin de desarrollar soluciones tecnológicas que permitan la revalorización de los residuos generados en la fabricación de mobiliario de oficina con el fin de lograr un proceso de producción más acorde al concepto de economía circular.
PHARA-ON
El objetivo general del proyecto Pharaon (proyecto europeo H2020) es apoyar al envejecimiento de la población en Europa mediante la integración de servicios, dispositivos y herramientas digitales en plataformas abiertas que puedan implementarse fácilmente que contribuyan a un envejecimiento digno, dependiente y seguro. Capacidades El proyecto utilizará una gama de herramientas digitales que incluyen dispositivos conectados (p. ej., Internet of Things, IoT), inteligencia artificial, robótica, cloud computing y dispositivos portátiles avanzados e inteligentes, big data y análisis inteligente que se integrarán para brindar una atención personalizada. así como servicios personalizados. prestación optimizada de asistencia sanitaria.
SERENA RETOS
El proyecto Serena busca crear un sistema inteligente para evaluar y mejorar el descanso, basado en un colchón True Wireless sin cables externos. Este colchón incorpora sensores que capturan el mapa de presión del cuerpo y se conecta mediante IoT de largo alcance. Los datos se procesan en la nube con técnicas de Machine Learning para estimar la calidad del sueño y ofrecer recomendaciones personalizadas. Además, se integrarán sensores adicionales en otros elementos del descanso (como almohada, canapé o cabezal) que recopilarán datos sobre temperatura, humedad, luz ambiental, ritmo cardíaco y respiración, proporcionando un análisis integral del entorno y del descanso.
ENZICLO3
El objetivo principal del proyecto EnziclO3 es degradar y/o reciclar enzimáticamente espumas de poliuretano flexible, mediante dos estrategias combinadas: el desarrollo de nuevas formulaciones de espumas de poliuretano flexible biodegradables y el desarrollo de tratamientos de ozonización.
BIO4PURT
El objetivo del proyecto es valorizar espumas de poliuretano (PU) mediante el uso de pretratamientos como procesos oxidativos con ozono y peróxido de hidrógeno, para potenciar su biodegradación mediante el uso de enzimas, microorganismos e insectos para su aplicabilidad como productos de alto valor agregado. para la agricultura o precursores químicos.
RUSH – AEI 2023
I+D de Sistema inteligente para el Suministro Desatendido mediante Robótica Autónoma en el sector del Hábitat
GDM
Investigación y desarrollo de un modelo predictivo respaldado por inteligencia artificial para la simulación del comportamiento mecánico de mobiliario mediante la creación de gemelos digitales.
ARTEEKO
El proyecto ARTEEKO tiene como objetivo desarrollar un manipulador robótico avanzado (EOAT) para manipular tejidos deformables en el sector del mueble tapizado. Este sistema incluye un cabezal independiente, acoplable a diferentes brazos robóticos de múltiples fabricantes. Incorpora un sistema de visión artificial con cámara de profundidad y software configurable por el usuario, permitiendo adaptarse a diversas tareas. Las tres líneas de trabajo principales son: tecnologías de agarre y sensorización para manejar tejidos deformables; desarrollo de visión artificial específica para procesar geometrías cambiantes; y un sistema universal de integración física y comunicativa con diferentes modelos y fabricantes de robots industriales.
FUNCYCLING
Desarrollo de indumentaria deportiva para la práctica de ciclismo con un claro valor añadido por aportar una protección extra frente a posibles irritaciones o dolencias que pueden producirse por una práctica deportiva durante largos periodos de tiempo y/o en condiciones extremas, tanto climáticas como en cuanto a esfuerzo físico se refiere.
DEGEO
Desarrollo de unas gafas con lentes de óptica variable y adaptativa, controlada por una interfaz optimizada.
ACTIVA 4.0
Licitación para la realización de consultoría en empresas para el diagnóstico del estado actual de digitalización y propuestas de mejora e implantación. Se realizará, en su caso, en UTE con otros CCTT de la región de Murcia.
NEWECOSMART
Proyecto plurianual financiado por la Comisión Europea que tiene el objetivo principal diseñar y desarrollar un enfoque de innovación social inclusivo para recapacitar/mejorar las habilidades de los adultos mayores de 45 años de zonas rurales para adaptarse a la transición verde y digital en sus trabajos existentes o para encontrar nuevos en el Hábitat al mismo tiempo que se promueven habilidades y mentalidad empresarial social que permitan la adopción de nuevos procesos de producción y/o consumo alineados con modelos de negocio circulares y socialmente responsables..
DRUMS
Proyecto financiado por la Comisión Europea cuyo objetivo es desarrollar contenidos para la formación del sector manufacturero en tecnologías clave como las soluciones Deep Tech, Robótica e Inteligencia Artificial desde un punto de vista centrado en el usuario, que asegure la adecuada integración de la tecnología y la formación del trabajador.
WENUS
Proyecto financiado por la Comisión Europea cuyo objetivo es mejorar la Formación Profesional en la construcción sostenible con madera mediante la integración de los principios de la economía circular y las tecnologías de impresión 3D en el plan de estudios, abordando las necesidades cambiantes de la industria en materia de competencias ecológicas y digitales, y promoviendo la innovación, la sostenibilidad y la eficiencia
INSET
Proyecto financiado por la Comisión Europea cuyo objetivo es hacer realidad la implantación del modelo de negocio circular de Simbiosis Industrial, a través de un enfoque disruptivo, digital y pragmático de desarrollo de capacidades para empresas y agentes relacionados.
YEFECE
Proyecto financiado por la Comisión Europea cuyo objetivo es proporcionar a educadores y jóvenes, conocimientos y competencias en el ámbito de la economía circular para transformar residuos o muebles antiguos en muebles reciclados.
CIRCLER
Proyecto financiado por la Comisión Europea cuyo objetivo es desarrollar un nuevo plan de estudios conjunto (EQF4,5,6) para el futuro Gerente de Transición de la Economía Circular, con el fin de actualizar la formación profesional y educación superior en competencias verdes,s digitales y transversales.
FITT-NESS
Proyecto financiado por la Comisión Europea cuyo objetivo es reforzar y apoyar a las pymes del sector del mueble para identificar carteras de inversión a escala interregional, fortaleciendo la capacidad de los intermediarios de innovación (clústeres), desarrollando ecosistemas de innovación regionales (Norte, en Portugal y Murcia, en España), en áreas innovadoras, como hogares inteligentes, entornos respetuosos con las personas mayores y casas ecológicas/verdes, promoviendo al mismo tiempo de forma transversal su doble transición.
RECIPOL – CERVERA
El proyecto RECIPOL busca establecer una red de Centros Tecnológicos de Excelencia en Economía Circular, centrada en el reciclado y valorización de residuos de poliuretano, un material difícilmente reciclable. El objetivo es desarrollar sistemas económicamente viables que reduzcan la dependencia de recursos fósiles y el impacto ambiental asociado al fin de vida de productos con poliuretano. La iniciativa se enmarca en la Tecnología Cervera prioritaria 5 y pretende reforzar la posición de los centros participantes en I+D nacional e internacional, impulsando su capacidad para liderar proyectos, transferir resultados y contribuir a una gestión de residuos más sostenible y eficiente.
ACCESS
Financiado por la Comisión Europea, el proyecto AccesS impulsa el diseño accesible e inclusivo mediante análisis avanzados del ciclo de vida, simulaciones y cumplimiento de directrices de accesibilidad. Busca optimizar la energía, el confort y la sostenibilidad en entornos construidos adaptativos, integrando modelos virtuales de usuario y simulación. También aborda la relación entre confort y consumo energético, así como la movilidad electrónica y la micromovilidad accesible. AccesS desarrollará un Esquema de Evaluación de la Accesibilidad con criterios e indicadores claros. Sus soluciones se validarán en tres tipos de edificios en cinco ciudades inteligentes europeas, garantizando aplicabilidad y alto impacto real.
BIORCAN
Proyecto I+D consistente en el desarrollo de productos formulados para el bienestar personal y deportivo que incorporen principios activos cannabinoides para conseguir acciones terapéuticas relacionadas con la piel y el tejido muscular, proporcionando así un alivio rápido, fácil y seguro a afecciones, tiempo de fatiga, recuperación muscular y recuperación tisular. Para conseguirlo, la iniciativa BIORCAN plantea el desarrollo de diferentes formulaciones dirigidas a combatir las afecciones objetivo y conseguir su alivio y el desarrollo de el/los vehículos/s o soportes para facilitar la aplicación de los formulados desarrollados, a través de tecnologías de microencapsulación con ciclodextrinas, emulsión y síntesis de poliuretano flexible espumado para el desarrollo del soporte más idóneo
CARD-IA
Proyecto I+D consistente en el desarrollo de un sistema innovador de predicción de insuficiencia cardíaca con interpretación inteligente de datos.
PURELY
El objetivo general del proyecto PURELY es obtener una solución tecnológica sostenible, eficiente y versátil en el reciclado de espuma flexible de poliuretano de forma que se pueda reincorporar en la síntesis de nuevas espumas flexibles de poliuretano para su uso en la fabricación de productos del sector descanso.
RESPIRA
Proyecto de I+D consistente en el desarrollo de un sistema de ventilación mecánica no Invasiva con Estimación Predictiva basada en IA de la Evolución Clínica del Paciente